Formation en Urbanisation des Systèmes d'Information et Architecture d'entreprise

Apprendre à modéliser en BPMN 2.0

                              
Calendrier des formations 2025
Formation à la demande






Informations
Durée : 3 jours (21 heures)
+ Activités à distance
Référence : UML-02
Tarif : 4500,00 dinars TN HT
Site : A distance et présentiel

Les plus de cette formation
Formateurs expérimentés et consultants actifs
Peut-être assurée en soirée ou le weekend
Formation à la demande (hors session planifiées)
Demandez un devis gratuit sans engagement
    
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Introduction

  Objectifs du projet de développement objet et approche générale
  Les notions de base objet en UML
  Vue d'ensemble de la notation UML
  Elaboration d'une étude de cas complète, permettant une véritable compréhension de l'utilité des diagrammes dans un contexte réel.

Les notations UML pour l'expression des besoins

  S'approprier le métier: au travers de l'étude de cas, comprendre les processus métier (diagramme d'activité).
  Exigences fonctionnelles : Acteurs, diagramme de cas d'utilisation et diagramme de séquence
  Exigences non fonctionnelles : FURPS et la notion de « requirement » UML
Travaux pratiques

La modélisation de la conception du système. Vue structurelle

  Concevoir les composants déployables : définir les composants et leurs interfaces (diagramme de composant)
  Définir le déploiement des composants (diagramme de déploiement)
  Affiner la structuration du code source : affiner la structuration en packages (diagramme de packages)
  Modéliser les classes (Diagramme de classes) : rappel des spécificités de la modélisation objet
Travaux pratiques

La modélisation de la conception du système. Vue comportementale

  Décrire les interactions internes au système avec le diagramme de séquence.
  Définir le comportement d'un objet avec le diagramme d'états.
Travaux pratiques

Design Patterns

  Formalisation du Design Patterns
  Catégories de patterns (GoF, GRASP)
  Exemples : singleton, fabrique ...
  Pattern de structuration en couches.
Travaux pratiques

Passage de la modélisation UML à la réalisation

  Passage du diagramme de classes au modèle logique de la base de données.
  UML et langage Objet (Java)
  Génération code / Reverse Documentation

Expemple de démarche : Unified Process

  Préparation à la progression dans une démarche objet incrémentale.
  Application de la démarche itérative
  Réutilisation des composants

Outils

Mettre en place UML dans l'entreprise / Méthodologie projet

Test de validation des connaissances

  Nos tests de validation des compétences font partie intégrante du processus d'apprentissage car ils permettent de développer différents niveaux d'abstractions.
  Solliciter l'apprenant à l'aide de nos QCM pour l'aider à développer sa réflexion par rapports à certains points important de la modélisation avec UML.

  Les objectifs

Situer UML au niveau d’une méthodologie projet
Concevoir des applications objets avec UML
Connaître les différents diagrammes
Analyser un problème, formaliser les exigences sous forme de use cases
Détailler les interactions entre objets avec les diagrammes UML
Utiliser les dossiers de conception rédigés en UML
Comprendre ce qu'est un design pattern

  Les Participants

Ce cours s'adresse à toute personne intéressée par une vue détaillées de la modélisation avec UML. Il s'agit par exemple : Architectes logiciel, développeurs, chefs de projet, MOA, AMOA, MOE.
Il est souhaité que le participant a eu une expérience en développement logiciel, dans un langage orienté objet de préférence.

  Informations pratiques

  Horaires et lieux
  • Formation de 9h00 (9h30 le premier jour) à 17h30.
  • Deux pauses de 15 minutes le matin et l'après-midi.
  • 1 heure de pause déjeuner
  • Formation à distance ou sur site

  Déroulement
  • Une attestation vous sera remise à la fin de votre formation.
  • Chaque session de formation est organisée pour un maximum de 10 participants.